Eiji Aonuma von Nintendo Co., Ltd. traf sich mit der Redaktion vom Offiziellen Nintendo-Magazin und sprach über Freiheiten in Videospielen und was er sich wünscht.
Wenn man über die Action-Adventure-Reihe „The Legend of Zelda“ spricht, weiß zumindest derjenige, der sich für das Franchise interessiert, dass Eiji Aonuma der führende Produzent ist. Jetzt hat er in einem Interview mit dem offiziellen Nintendo-Magazin über die Entwicklung seiner Projekte gesprochen und ist der Meinung, dass die letzten beiden Veröffentlichungen zu linear gewesen wären.
Die letzten „The Legend of Zelda“-Spiele waren eher linear gehalten. Ich war der Meinung, dass sich Spieler in der Welt nicht verlieren wollen. Ständig darüber nachdenken, was man machen muss und wohin man als nächstes gehen muss.
Allerdings fing ich an, diesen „traditionellen“ Ansatz zu hinterfragen. Ich hatte das Gefühl, dass wir so nicht mehr dieses wunderbare Gefühl rüberbringen konnten, wie beim ursprünglichen „The Legend of Zelda“. Dort warteten unerwartete Zusammenstöße, und man entdeckte, dass unmögliche Sachen plötzlich möglich gemacht werden.
Weiter sagt Aonuma, dass man in Zukunft weiter Dinge in Frage stellen und Ansätze aus der Vergangenheit überdenken möchte. Inwiefern sich auf das kommende „The Legend of Zelda“, was für die aktuelle Heimkonsole Wii U geplant ist, auswirken wird, ist aber unklar.
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Quelle: | http://www.officialnintendomagazine.co.uk/57331/eiji-aonuma-questions-zeldas-traditions/ |
Tags: | Eiji Aonuma. Interview, The Legend of Zelda, Spielewelt, Linearität |
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Datum: | 13.03.2014, 16:35 Uhr |
Autor: | Saskia Plümer |
Themen: | Wii U 3DS |